Viele Experten und Designer, die von Gamification sprechen oder das Ganze selbst anwenden, wären vermutlich/hoffentlich mit folgender Definition einverstanden:
„Gamification is the use of game design elements in non-game contexts.“
Deterding, Dixon, Khaled, & Nacke (2011)
Frei übersetzt: Gamification ist der Einsatz von Spielelementen in spielfremden Kontexten.
Doch was bedeutet das? Wie funktioniert Gamification? Wie benutzt man sie?
Gamification = Design
Ich verstehe das so: Im Grunde ist Gamification ein interdisziplinär ausgerichteter Design-Ansatz. Es ist eine Herangehensweise an die Gestaltung unterschiedlichster Angebote, die sich dadurch auszeichnet, dass man das jeweilige (spielfremde) Konzept oder Design aus der Spiele-Perspektive betrachtet.
Und dabei kommen Prinzipien, Methoden, Modelle und Theorien aus diversen Bereichen zum Einsatz: Natürlich aus dem Game Design, aber (damit) z.B. auch aus den Bereichen UX, Pädagogik und Psychologie.
Ich habe mir persönlich dazu folgendes Bild zurechtgelegt.
„Was ist Gamification – und was ist es nicht?!“ weiterlesen