Kategorie: Hochschule

  • Das kleine Gamification-1×1  – Selbstbestimmtes Spielen… und Lernen

    Das kleine Gamification-1×1 – Selbstbestimmtes Spielen… und Lernen

    In diesem Artikel geht es um Spielelemente, die Autonomieerleben fördern und so die Lernmotivation steigern können.

  • Offener Selbstlernkurs zu Edu Game Design

    Offener Selbstlernkurs zu Edu Game Design

    Anlässlich des Educators‘ Day bei der SPIEL.digital 2020 fand zwischen dem 17.10.-22.11.2020 der Open Edu Game Design Jam statt. Pädagog*innen und Lehrende waren eingeladen, selbst Spiele zum Lernen zu entwickeln – z.B. für den Einsatz in Kindergarten, Schule, Hochschule oder auch an außerschulischen Lernorten wie in Museen und Bibliotheken. Neben einer Verlosung unter allen Einreichungen…

  • Das kleine Gamification-1×1  – Kompetenzerleben in Spielen und im Unterricht

    Das kleine Gamification-1×1 – Kompetenzerleben in Spielen und im Unterricht

    In diesem Artikel werden Spielelemente vorgestellt, die Kompetenzerleben fördern und so die Lernmotivation steigern können.

  • Inputs @ „#OERcamp meets Hacks&Tools“ bei der HOOU

    Inputs @ „#OERcamp meets Hacks&Tools“ bei der HOOU

    Ich durfte ein weiteres Mal als Coach für den Themenbereich „Spielen und Lernen“ bei einer Barcamp-Werkstatt dabei sein; im schönen Hamburg, bei Hacks&Tools meets #OERcamp. Die gemeinsame Arbeit an offenen Lernmaterialien war großartig. Und von analogen wie digitalen Serious Games, über gamifizierte Lernangebote bis hin zu GBL-Ideen für den Unterricht waren auch wieder viele spielerische…

  • Spiele & Game-Based Learning – Inputs zur #OERcamp Werkstatt Bad Wildbad

    Spiele & Game-Based Learning – Inputs zur #OERcamp Werkstatt Bad Wildbad

    Vom 07.-09.02.2020 war ich bei der zweiten #OERcamp Werkstatt in Bad Wildbad dabei. Dort durfte ich wieder einige spielerische Inputs beitragen.

  • Themenspecial: Educational Game Design

    Themenspecial: Educational Game Design

    Auf der Suche nach Infos zur Gestaltung von Lernspielen? Interessiert daran, wie man didaktisches Design und Game Design in Einklang bringen kann? Hier gibt’s Hintergrundinfos und Vorschläge zum Vorgehen beim Educational Game Design. Vom 04.-06.11.2019 durfte ich bei der #OERcamp Werkstatt am LISUM bei Berlin teilnehmen. Ca. 100 teilnehmende und teilgebende Menschen arbeiteten bei diesem…

  • Einblick in den Gamification-Methodenkoffer: Spielelemente, Super-Combos & Hidden Content

    Einblick in den Gamification-Methodenkoffer: Spielelemente, Super-Combos & Hidden Content

    Im letzten Blogbeitrag hatte ich den Gamification-Kompass vorgestellt. Er hilft mir gezielt nach solchen Spielelementen Ausschau zu halten, die  selbstbestimmte Lernmotivation & sinnbildendes Lernen ermöglichen. In den nächsten vier Blogbeiträgen werde ich auf die einzelnen Kompass-Quadranten eingehen und dazu passende Spielelemente aus meiner Sammlung bzw. aus meinem „Methodenkoffer“ vorstellen. Zuvor möchte ich aber darauf eingehen,…

  • Orientierung finden mit dem „Gamification-Kompass“

    Orientierung finden mit dem „Gamification-Kompass“

    Für mich sind mit Blick auf das Thema „Lernen & Lehren“ besonders zwei Dinge interessant. Zum Einen die Motivation, mit der man lernt – also die Lernmotivation. Sie sollte meines Erachtens möglichst selbstbestimmt sein. Zum Anderen das sinnbildende Lernen, d.h. dass man Lernangebote schafft, die für die Lernenden bedeutungsvoll sind bzw. als sinnvoll erlebt werden…

  • Willkommen in der atemberaubenden Vielfalt des Gamification-Dschungels

    Willkommen in der atemberaubenden Vielfalt des Gamification-Dschungels

    Lauter Bäume im Gamification-Dschungel Seit ich mich mit Gamification befasse, suche ich vor allem eines: Orientierung. Nicht nur allgemein, um im Wirrwarr der unterschiedlichen spielerischen Lernformen Klarheit darüber zu haben, was Gamification ist. Sondern auch in der faszinierenden aber irgendwie auch unübersichtlichen Vielfalt an Gamification-Angeboten, -Plattformen, -Methoden, -Praktiken sowie theoretischen Herangehensweisen und Modellen. Um Lernangebote…

  • Was ist Gamification – und was ist es nicht?!

    Was ist Gamification – und was ist es nicht?!

    Viele Experten und Designer, die von Gamification sprechen oder das Ganze selbst anwenden, wären vermutlich/hoffentlich mit folgender Definition einverstanden: „Gamification is the use of game design elements in non-game contexts.“   Deterding, Dixon, Khaled, & Nacke (2011) Frei übersetzt: Gamification ist der Einsatz von Spielelementen in spielfremden Kontexten. Doch was bedeutet das? Wie funktioniert Gamification?…