Schlagwort: Educational Gaming

  • Game-Based Learning in der Schule: Rory’s Story Cubes

    Game-Based Learning in der Schule: Rory’s Story Cubes

    Quasi ein Klassiker in der GBL-Methodenkiste: Rory’s Story Cubes sind vielseitig und ohne große Vorbereitung für spiele-basierte Lernszenarien verwendbar.

  • Educational Games in der Schule: Textura

    Educational Games in der Schule: Textura

    Wie heißt es da bei Freundeskreis? „[…] Geschichte. Vier langweilige Stunden pro Woche in der Schule. Oder etwas, das lange her ist und immer ohne einen passiert […]“ Assoziationen, die sich auch kein Geschichtslehrer wünscht. Aber zum Glück gibt es ja diverse Möglichkeiten, den Geschichtsunterricht so zu gestalten, dass er alles andere als langweilig ist…

  • Game-Based Learning in der Schule: Concept Kids – Tiere

    Game-Based Learning in der Schule: Concept Kids – Tiere

    Wer eine Sprache erlernen möchte, braucht idealerweise viele einfache Redeanlässe. Das Spiel „Concept“ bietet diese: In der „Kids Edition“ gilt es, die Eigenschaften und Merkmale von Tieren zu beschreiben.

  • Educational Gaming in der Schule: Überblick

    Educational Gaming in der Schule: Überblick

    Das Themenspecial Educational Gaming in der Schule dreht sich rund um die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von Educational Games und spiele-basierten sowie spielähnlichen Methoden im Schulunterricht. Es soll dazu beitragen allen interessierten Lehrerinnen und Lehrern einen Überblick darüber zu geben, was es überhaupt gibt und wofür sich diese Spiele und Projekte im Unterricht einsetzen lassen. Übersicht nach Fächern Wer auf…

  • Gamification in der Schule: Visualisierung durch das Spielelement „Karten/Maps“

    In jedem guten Abenteuer gibt es Karten. Beispiele gefällig? Robert Louis Stevensons Schatzinsel, Der Herr der Ringe oder The Legend of Zelda. Karten erweisen wertvolle Dienste: Als Schatzkarten, zur Orientierung um die Handlung der epischen Geschichte verorten zu können, oder um den Fortschritt von Quest zu Quest nachzeichnenzu können. Also dürfen Karten auch nicht in…

  • Game-Based Learning in der Schule: Spiele zum Einstieg (Beispiel: Little Alchemy)

    Mit dem richtigen Einstieg in eine Schulstunde kann man Schüler sowohl kognitiv als auch emotional auf die bevorstehenden Lerninhalte einstimmen. Ob man nun die Neugier wecken, mit einer Kontroverse zum Nachdenken anregen oder eine Leitfrage entwickeln möchte – auch Spiele lassen sich hierfür nutzen. Hier ein Beispiel für das Fach Chemie. Fach: Chemie (übertragbar auf andere Fächer)…

  • Educational Games in der Schule: Sozialkompetenzen stärken

    Digitale Spiele und Sozialkompetenzen. Passen. Gut. Zusammen. Vorausgesetzt, das Gameplay erlaubt es (oder unterstützt gar), dass Spieler z.B. Mitgefühl, Neugier oder Freundlichkeit während des Spiels erleben und entwickeln. iThrive Games unterstützt die Entwicklung solcher positiver spiele-basierter Lernerfahrungen für Jugendliche und bietet einen Überblick, mit welchen Spielen welche Sozialkompetenzen gefördert werden können. Fach: Fächerübergreifend Thema: Sozialkompetenzen, diverse…

  • Game-Based Learning in der Schule: Narration in Computerspielen

    Die Ilias, Minnegesang, Goethes Faust und … Assassin’s Creed?! Ja, auch Videospiele können literaturwissenschaftlich analysiert werden. Wie erzählen Videospiele – und wie kann man sie mit anderen literarischen Gattungen vergleichen? Eine Unterrichtseinheit auf medienistik.de für die Kl. 6-7 geht diesen Fragen nach. Fach: Deutsch, übertragbar auf Fremdsprachen (in Sek II) Thema: Narrative Elemente/Literatur analysieren Zielgruppe: Sek I…

  • Educational Gaming in der Schule: ComputerSpielSchulen

    Sich über Videospiele austauschen, Workshops mit anderen Schülern, Eltern oder Pädagogen besuchen, medienpädagogische Beratung erhalten, Game Design Workshops absolvieren, Let’s Plays erstellen und und und… ComputerSpielSchulen haben einiges zu bieten. Auch für „NichtComputerSpielSchulen“. Fach: Fächerübergreifend Thema: Computerspiele, fiktive Welten Zielgruppe: Kindergarten, Grundschule, Sek I, Sek II, Lehrende, Eltern Lernziele: diverse Plattform: –

  • Educational Gaming in der Schule: Videospiele als Impulse im Unterricht (Beispiel: Fortnite)

    Schülerinnen und Schüler sind oft interessierter und motivierter, wenn die Unterrichtsinhalte einen Bezug zur ihrer Lebenswelt haben. Auch das ist ein guter Grund, Videospiele in die Lehre einzubeziehen. Nicht nur als Schreibanlass im Fremdsprachen- oder Deutschunterricht, sondern in quasi jedem Schulfach, wie ein Beitrag des amerikanischen Lehrers Chris Aviles zum aktuell extrem beliebten Fortnite aufzeigt. Fach:…