Schlagwort: Educational Gaming

  • Educational Gaming in der Schule: Videospiele als Schreibanlass nutzen (Beispiel: Mario Kart)

    Herkömmliche, kommerzielle Spiele können in den Unterricht nicht nur als Reflexionsgegenstand eingebunden werden. Sie können motivierende Impulse für die unterschiedlichsten Vorhaben sein. In diesem Projekt erstellen die Schülerinnen und Schüler verschiedene Textsorten rund um ein anstehendes Mario Kart-Turnier. Fach: Englisch, Französisch, Spanisch, Fremdsprachen, Deutsch Thema: Textsorten Zielgruppe: Grundschule, Sek I, Sek II Lernziele: unterschiedliche Texte verfassen…

  • Educational Games in der Schule: Slice Fractions

    Einem Mammut den Weg frei räumen und dabei Bruchrechnen erlernen. Ja, genau darum geht es bei Slice Fractions. Fach: Mathematik Thema: Bruchrechnen Zielgruppe: Grundschule, Sek I Lernziele: Bruchrechnen lernen Plattform: iOS, Android, PC, tvOS

  • Gamifiziertes Lernen in der Schule: Ortho & Graf

    Gamifiziertes Lernen in der Schule: Ortho & Graf

    Was haben ein Detektivbüro, Quests & Trophäen sowie die deutsche Rechtschreibung gemeinsam? Sie sind alle Teil von Ortho & Graf, einem kostenlosen, wiki-basierten Lernangebot für Schüler und Lehramtsstudierende, das auf ungewohnte Art dazu motiviert, sich mit dem Thema Orthographie zu beschäftigen. Fach: Deutsch Thema: Orthographie/Rechtschreibung Zielgruppe: Sek I (in Vorbereitung), Sek II, Lehramtsstudium Lernziele: Rechtschreibung analysieren…

  • Game-Based Learning in der Schule: Best-Practice Kompass

    Die Autoren der Dokumentation „Computerspiele und virtuelle Welten als Reflexionsgegenstand von Unterricht“ (2010) haben im Rahmen ihres Forschungsprojekts eine ganze Reihe an Ideen, die für den Unterricht geeignet sind, in einem separaten Best-Practice-Kompass veröffentlicht. Fach: diverse Thema: diverse Zielgruppe: Sek I, Sek II Lernziele: diverse Plattform: diverse

  • Game-Based Learning in der Schule: Valiant Hearts – The Great War

    „Valiant Hearts – The Great War“ beleuchtet den Ersten Weltkrieg aus verschiedenen Perspektiven und ermöglicht als Antikriegsspiel einen etwas anderen Zugang zu diesem Thema. Das Spiel selbst bietet bereits Bildungsinhalte, es kann aber (zusätzlich) auch als Reflexionsgegenstand dienen. Fach: Geschichte Thema: Erster Weltkrieg Zielgruppe: Sek I, Sek II Lernziele: Historische Fakten zum Ersten Weltkrieg kennenlernen weitere Lernziele,…

  • Educational Games in der Schule: DragonBox Algebra

    Die „DragonBox“-Reihe umfasst neben Titeln zu einfachen Zahlen (Numbers und BigNumbers) u.a. auch Apps, die den Schülerinnen und Schülern  auf spielerische Weise Algebra näher bringen. Hier die Kurzübersicht zu diesen Titeln: Fach: Mathematik Thema: einfache Gleichungen (DragonBox Algebra 5+) und komplexere Algebra (DragonBox Algebra 12+) Zielgruppe: Grundschule (DragonBox Algebra 5+) und Sek I (DragonBox Algebra 12+) Lernziele:…

  • Gamifiziertes Lernen in der Schule: Quest-basiertes Lernen

    Quests sind im Grunde genommen Arbeitsaufträge. Aber mit ein paar Besonderheiten. Denn sie sind oft Teil einer Mission, also eines größeren Problems, das es zu lösen gilt. Und sie schaffen einen neuen Bedeutungsrahmen, in dem es primär nicht um „lernen“, „sich anstrengen“, „üben“ oder gar „Arbeit“ geht – sondern um Helden und Heldinnen, um spannende Abenteuer…

  • Gamifiziertes Lernen in der Schule: Professor S.

    Wenn Lernen in eine Geschichte eingebunden wird und die Lernenden mit den Protagonisten interagieren können, dann kann „Lernen“ eine ganz neue Bedeutung für Schülerinnen und Schüler bekommen. Professor S. nutzt erzählerische und spielerische Elemente und schafft so eine Art sinnstiftendes Alternate Reality Game für Grundschüler.  Fach: Diverse, fächerübergreifend Thema: Diverse, gemäß Lehrplan Zielgruppe: Grundschule Lernziele:…

  • Game-Based Learning in der Schule: Minecraft (Education Edition)

    Sandkasten, Lego, Minecraft. Wenn genug Freiraum und ausreichend Baumaterial vorhanden sind, dann gibt es oft kein Halten mehr, und es wird erschaffen, gebaut und gestaltet was das Zeug hält. Gleichzeitig bieten sich oft gute Lerngelegenheiten.  Das haben auch viele Minecraft-begeisterte Lehrerinnen und Lehrer erkannt und das Spiel bereits vor Jahren z.B. in ihren Elektrotechnik- oder Informatik-Unterricht integriert. 2016 hat…

  • Themenspecial „Educational Gaming in der Schule“

    Themenspecial „Educational Gaming in der Schule“

    Sommerferien. Zeit sich zu erholen und den wohlverdienten Urlaub zu genießen. Aber auch Gelegenheit, mit etwas Abstand auf das eigene Unterrichtsgeschehen zu blicken. Zu überlegen, was man im neuen Schuljahr angehen will und welche neuen Ideen man vielleicht ins Auge fassen möchte. Serious Games und Game-Based Learning zählen genauso wie spielähnliche/gamifizierte Lernangebote nach wie vor zu…